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フィールドマップは大部分が再編成されており、 mobを狩りに行きやすい構成になっています。 一応ページだけ作ってみましたが、 どのようにマップを表示するか悩んでいます。 マップのつながりと、出来たらそこに居るmobも補完したいです 名前 コメント
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マップスクリプト解説 マップスクリプト解説 [#r00f5121] BtS対応 [#qb9474c8] Archipelago (群島) [#od1cdd7c] Continents (大陸) [#u3b737ec] Fractal (フラクタル) [#raec8b15] Great Plains (グレートプレーン/大平原)[#u91859ec] Highlands (高原) [#y6fbc50b] Ice Age (氷河期) [#z83200b4] Inland Sea (内陸海) [#q3622006] Lakes (湖) [#jfd77882] Oasis (オアシス) [#n31890a9] Pangaea (パンゲア) [#y054065a] Shuffle (シャッフル) [#c1303727] Terra (テラ) [#pd3631cb] Big and Small (大と小) [#q09287d6] Hemispheres (半球) [#va18f22c] Midium and Small (中と小) [#idd1b220] カスタムゲームのみ [#l2e89dc2] Balanced (バランス型) [#y686c48e] Custom Continents (大陸―拡張版) [#wc874cc3] Fantasy realm (ファンタジー世界)[#m97b7ad2] Hub (分散型) [#q966b5d5] Islands (諸島) [#b9a1a220] Maze (迷路) [#j30c9e4c] Mirror (鏡面) [#l466703d] Ring (環状) [#k272922d] Team BattleGround (チーム対抗戦) [#d85ba0f3] Tilted Axis (軸が傾いた世界) [#gfb98740] Wheel (車輪型) [#i06d6c16] Arboria (樹木マップ?) [#hfe5fef4] Boreal (北風マップ?) [#x873b7d3] Donut (ドーナツ状) [#bfaab793] Global Highlands (高原―球体) [#l95954ef] Rainforest (熱帯雨林) [#m27b2516] オプションのラップは、設定すると世界地図の北と南、東と西がつながる BtS対応 Archipelago (群島) オプション 陸地の種類:蛇状大陸 群島 極小の島 資源:標準 拮抗 究極の海図という説明どおりの地図。文明の接触に時間がかかるため、比較的初期の世界遺産が狙いやすかったり自分の宗教を持つリスクが少ない。一方搬送の手間から総じてプレイに時間のかかる地図だといえる。 陸地が少なくハンマー源が乏しいため奴隷制の緊急生産が重要になる。孤島の都市ではモニュメントの作成にも時間がかかる。 海に関連したUB・UUを持つ文明は大きなアドバンテージになる。 Continents (大陸) オプション 資源:標準 拮抗 2つから3つの大陸に、大陸の大きさに比例した数の文明を配置する。孤島に配置される可能性あり。領土争いはパンゲアと似たようなものだが、すべての文明が大陸端に配置されるためバランスが良くなりやすい。外洋交易路が機能するため、光学の優先度が高い。 Fractal (フラクタル) オプション 資源:標準 拮抗 数箇所にランダムに大陸を配置したマップを作る。大陸の形は予想できず、文明が配置されていない大陸を作ることもある。 初期位置の格差がゲームに大きく影響を与える。 Great Plains (グレートプレーン/大平原) オプション <気候固定 海面固定> 非海洋系のマップで、初期配置によって資源が極端に差別化されているのが特徴。 東側は森と川が均等に配置された、平均的な立地。 東南は唯一海と隣接しており、海洋系の技術と資源を独占することになるが、ジャングルだらけ。 中央は平原地帯で森が一切存在しない。開拓しやすいが、衛生面で苦労するだろう。手に入る資源は牛と馬だらけ 西側は山岳地帯。食料資源がなく、山岳のおかげで領地が狭くなるが、貴重な鉱物資源が手に入る。 牛が大陸中央にしかいないので、畜産があまり役に立たない珍しい地図。領土が広すぎる、ラップを環状にして接触しやすいようにしたほうが良いかもしれない。 Highlands (高原) オプション <気候固定 海面固定> 山岳の種類:ランダム 拡散 稜線 密集 山岳の密集度:ランダム 山岳密集 山岳標準 山岳少なめ 水域の設定:ランダム 小さな湖 大きな湖 海 資源:標準 拮抗 土地は広く丘陵・山岳が多い、丘陵・山岳の多さから都市は堅く使用可能タイルが少ない、交易も期待できず経済の伸びは緩やか。 視界の狭さと空き地の多さから蛮族が障害になりやすい。 Ice Age (氷河期) オプション <気候固定> 陸地の種類:ランダム 広い大陸 細長い大陸 島 小島 Inland Sea (内陸海) オプション 資源:標準 拮抗 真ん中にぽこっと湖のような海があり、陸地のあちこちにそれを目指した放射上の川が走っている。形固定の地図のため初期配置の優劣がでにくく、すべての文明が川+海+2文明隣接になる。また河川が多いため文明の成長が非常に早い。 領土はかなり広く、戦争なしで9都市くらい作れてしまう。侵略しやすい地図ではあるが、制覇するには苦労するだろう。 Lakes (湖) オプション 画像ではすごい湖がたくさんあるみたいな感じだが、実際は水溜り見たいのがポチポチある程度。地図の湖には海洋のものも混じっており、鯨なども狭い湖を泳いでいる。 非海洋系のマップでは唯一西端と東端がつながっており、とても侵略されやすいマップ。おまけにツンドラ地帯が広いため、蛮族には苦労させられるだろう。 Oasis (オアシス) オプション <気候固定 海面固定> 資源:標準 拮抗 画像だと不毛に見えるマップだが、資源は比較的豊富。赤道上は砂漠、それ以外は森林に囲まれている。そのため開拓に時間がかかり、蛮族が脅威になる。海でさえぎられているわけではないがツンドラ地帯が存在せず領土が広いため、全文明の接触に時間がかかり、序盤の戦争は発生しづらい。 初期配置が北だと海、南だと森を獲得する。南西と南東端は川がなく、明らかに立地が悪い。地図端なので文明と接触しづらい。 Pangaea (パンゲア) オプション 海岸線:ランダム 自然 加工あり 均等 資源:標準 拮抗 全文明をひとつの大陸に配置した地図。領土はせまく、陸続きのため制覇勝利にとても向いている。デフォルトの設定の場合、初期配置にあまり配慮がないので格差はそれなりにある。 Shuffle (シャッフル) オプション 資源:標準 拮抗 Terra (テラ) オプション 資源:標準 拮抗 一見、全ての文明が一つに集結しているパンゲアマップに見える。しかし、実は海の向こう側に巨大な大陸(新大陸)が存在している巨大マップ。マップを小にしてもかなり広いマップになるので多少多めの文明を入れても問題ない。 余談ではあるが、新大陸に殖民する場合は開拓者よりも戦闘ユニットを多く連れて行くことをお勧めする。新大陸の蛮族の都市を占領した方が効率が良い。 Big and Small (大と小) 孤島か大陸かというコンセプトはContinentsと似てるが、こちらの方が海が多い。大陸スタートでも結構水タイルが多いので、普通選挙が最良だとは限らない。 オプション 大陸サイズ:ランダム 巨大大陸 標準的な大陸 蛇状大陸 島のサイズ:ランダム 島 極小の島 島のオーバーラップ:ランダム 諸島地域の切り離し 島を混ぜる Hemispheres (半球) オプション <ラップ変更不可> 大陸サイズ:ランダム 巨大大陸 標準的な大陸 蛇状大陸 変化に富んでいる 島のサイズ:ランダム 島 極小の島 大陸の数:ランダム 2 3 4 5 6 Midium and Small (中と小) 中くらいの大陸と群島がいっぱいという感じ。ほとんど海洋マップです。 オプション <ラップ変更不可> 大陸サイズ:標準的な大陸 予想できない 蛇状大陸 島 ランダム 島のサイズ:ランダム 島 極小の島 島のオーバーラップ:ランダム 諸島地域の切り離し 島を混ぜる カスタムゲームのみ Balanced (バランス型) オプション パンゲアと同じ一大陸地図だが、初期配置に格差がでないことを重視している。また領土もやや大きいため、戦争なしで7都市くらいは大体作れる。デフォで1文明、海面低で2文明追加推奨 大陸中央の文明は侵略されやすいので、よい立地が与えられる。逆に大陸端の文明はツンドラ地帯など貧弱な土壌になる。 すべての文明の領内近辺に、銅・鉄・馬のすべてが出現する。 島や群島は存在せず、首都の周りが水だらけにならないように加工されている。 海面低で孤島が誕生。光学が機能するようになる Custom Continents (大陸―拡張版) Continentsは群島などがなく、こじんまりとした大陸をおくという感じなのだが、Custom Continentsはもっと大胆な形の大陸を作る。 ランダムではあるが、Continentsに比べ領土が広くなりすぎる傾向がある オプション 大陸の数:ランダム チームごとに1つ 2 3 4 5 6 資源:標準 拮抗 Fantasy realm (ファンタジー世界) オプション 気候固定 資源の出現:論理的 非現実的 奇想天外 Lakesに似た非海洋マップ。すべての地形と資源がごちゃ混ぜになっており、氾濫源/氷土といったここでしか見れない地形が登場する。氾濫源+資源や草原+オアシスという高性能な地形も誕生する。(草原の上にオアシスの場合、食料5、コイン2の地形になっている) デフォルトの設定では全地図中唯一横も縦もつながっており、完全に安全地帯が存在しない。 正直なところ大陸は広すぎるし、タイルの生産力もわかりづらいし、プレイするのはしんどいマップだ。 Hub (分散型) オプション プレイヤーごとの地域:ランダム プレイヤーごとに1つ 2(最大10プレイヤーまで) 地形:ランダム 自然 加工あり 均等 中立地帯:ランダム 変化に富んでいる 加工あり 自然 島 地峡の幅:ランダム 1スクエア 2スクエア 3スクエア 資源:標準 拮抗 文明ごとに島がひとつ割り当てられ、それが通路上の大陸でつながっているという地図。大陸の形は固定初期配置の差をなくすように固定されており、陸続きの地図の中ではもっとも防御力が高いのが特徴。内政プレイしたいけど群島はちょっと・・・という人向け。 Islands (諸島) オプション 大島の数:ランダム プレイヤーごとに1つ 余剰分 複数の余剰分 小島の数:ランダム 小島なし わずかな小島 複数の極小の小島 多くの小島 資源:標準 拮抗 Maze (迷路) オプション 迷路の幅:ランダム 1スクエア 2スクエア 3スクエア 4スクエア 5スクエア 資源:標準 拮抗 Mirror (鏡面) オプション <海面固定> 鏡の種類:ランダム 鏡像 反転 コピー 反対 チームの設定:一緒にスタート 別々にスタート どこからでもスタート可 陸地の種類:小さな湖 広い大陸 蛇状大陸 群島 極小の島 変化に富んでいる Ring (環状) オプション プレイヤーごとの地域:ランダム プレイヤーごとに1つ 2(最大10プレイヤーまで) 地形:ランダム 自然 加工あり 均等 中立地帯:ランダム 変化に富んでいる 加工あり 自然 島 地峡の幅:ランダム 1スクエア 2スクエア 3スクエア 資源:標準 拮抗 Team BattleGround (チーム対抗戦) オプション <海面固定> チームの配置:ランダム 左対右 上対下 四隅 チームの設定:一緒にスタート 別々にスタート どこからでもスタート可 Tilted Axis (軸が傾いた世界) オプション <ラップ変更不可> 陸地の大きさ:ランダム 巨大大陸 標準的な大陸 小さな大陸 島 極小の島 資源:標準 拮抗 Wheel (車輪型) オプション プレイヤーごとの地域:ランダム プレイヤーごとに1つ 2(最大10プレイヤーまで) 地形:ランダム 自然 加工あり 均等 円の幅:ランダム 1スクエア 2スクエア 3スクエア 軸の幅:ランダム 1スクエア 2スクエア 3スクエア 資源:標準 拮抗 大陸の形はほとんどHubだが、通路が3本に増えており防御力がほどほどに低下。もうほとんど非海洋という感じの地図になっており、航海技術はもうあんまり役に立たない。 Arboria (樹木マップ?) オプション <気候固定 海面固定> パンゲアと同じ一大陸地図だが、森林だらけの大陸を舞台にする。森林を伐採して何かしたい人むけ Boreal (北風マップ?) オプション <気候固定 海面固定> 殆どの部分をツンドラが占めている寒冷地マップ。平原は多少あるが、草原は僅か。鹿、羊、小麦が多く、これで食料を賄う。非海洋。 Donut (ドーナツ状) オプション <気候固定 海面固定> 中央地域:丘陵 連峰 砂漠 外洋 標準 ジャングル:ジャングル 密林なし 資源:標準 拮抗 Global Highlands (高原―球体) オプション 山岳の種類:ランダム 拡散 稜線 密集 山岳の密集度:ランダム 山岳密集 山岳標準 山岳少なめ 陸地の大きさ:巨大大陸 標準的な大陸 蛇状大陸 ランダム 資源:標準 拮抗 Continentsと同じ大陸配置のマップ。ただし、陸地部分がHighlandsのように山と丘陵ばかりになり、平地が非常に少なくなる。 Rainforest (熱帯雨林) オプション <気候固定 海面固定> 非海洋のだだっ広いマップにジャングルがびっしり。衛生と労働者量産に優れる拡張志向が超有利。
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 全体マップの説明 最初の戦闘マップをクリアすると、全体マップに出ます。 次の戦闘マップに行くためのものです。 ●移動のさせ方 行きたいポイントにカーソルを合わせ、Aボタンを押すとその地点へ移動します。 ただし、クリアしていない戦闘マップポイントが途中にある場合は移動できません。 ユニットが移動すると、戦闘マップのユニット移動と同様にコマンドが開きます。 行ないたい行動をコマンドで選択してください。 ●全体マップ上のコマンド 〈ユニットコマンド〉 FIGHT 戦闘マップに入る時に使用します。 REMIX REMIX STATIONに入るときに使用します。 SHOP SHOP、RAG S SHOPに入ります。 FORMAT 部隊編成をします。 COMPコマンドを扱えるものが2人以上になると、アクマのストックファイルもその数だけ増えます。 ただし、戦闘マップ中は1つのファイルしか扱えません。 このコマンドは、使うファイルの変更(MAIN FILEの変更)と、ファイル同士のアクマ移動を行なうことができます。 ●MAIN FILEの変更 人間キャラを十字ボタン上下で選び、Aボタンを押すと、リーダーが変更できます。 ●FILE間の仲魔の入れ換え アクマを選択後、移動したいファイルの“空らん”を選択すると、移動できます。 両方ともアクマを選択すると、そのアクマ同士で交換されます。 〈システムコマンド〉 SAVE 現在の状態を記録します。 EQUIP ユニットの武器や防具を装備したり、はずしたりします。 戦闘マップ中のコマンドと同じものです。 LIST ユニットの一覧を表示します。 これも戦闘マップ中と同じものです。 ■全体マップから戦闘マップへ入る時 全体マップから戦闘マップへ入ると、まず仲魔ユニットの配置を行ないます。 マップ上に1から15までの数字が表示され、仲魔はその位置に配置されます。 番号は、仲魔を選択した順番に対応しています。 なお、人間ユニットは、最初から配置されており、位置を変えることはできません。 召喚と同様にマグネタイトが消費されます。 必要な数だけ仲魔を配置したら、STARTボタンを押してみてください。 「ゲームスタートしますか?」の問いかけが出ます。 「はい」でゲームがスタートします。 一度配置したユニットを戻したいときは、配置したユニットにカーソルを合わせ、Aボタンを押してください。 キャンセル扱いになりますので、消費したマグネタイトは、戻ります。 仲魔の配置中にBボタン押すと、「退却しますか?」の問いかけが出ます。 退却すると、全体マップへ戻ります。 配置中の時は、カーソルを動かして敵ユニットの確認ができます。 ■特殊なポイントの説明 全体マップ上のポイントには、戦闘マップのあるところの他に、次のような特殊なポイントがあります。 ●SHOP 武器や防具、その他のアイテムを売っています。 「SHOP」コマンドで中に入ります。 ●RAG S SHOP 宝石で精霊かアイテムに交換できます。 SHOPでは手に入らないものです。 「SHOP」コマンドで中に入ります。 ●REMIX STATION 「REMIX」コマンドで中に入ります。 REMIX(合体)を行なうコマンドです。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS 取扱説明書.株式会社アトラス、1995、p.28-31 上へ
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サイトマップ
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# A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Valley 作者 wrathofgod バージョン 1.0 概要 Invadeの続き?らしいがInvadeで話は一応まとまっているため、こちらは別のマップと考えるべき。荒野にある北朝鮮軍の拠点を吹き飛ばすことが最終目標。全体的に敵だらけで戦闘メイン。中盤の戦車戦は使える戦車が1~2台しかないため極力無駄撃ちを避けよう。内容は良いが不自然に激重になる&バランス崩壊気味。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (32MB) Vautour 作者 Vautour バージョン 1.0.0 概要 特に特徴はないがまとまっているマップ。最後の村でナノ兵を倒しても目標が完了しない場合は、直前に出てきた洞窟の崖の上にいるスナイパーを倒したり洞窟との間をウロウロすると倒すべき敵が追加で出現すると思われる。所要時間40分。 目標 1. Rasez poste avance Asiatiques ボートに乗り島から脱出しろ 2. Faire exploser stock carburant 桟橋に向かい燃料を爆破しろ 3. Sauvez les hotages 洞窟の奥にいる捕虜を助けろ 4. Exploser 2eme stock carburant 南方にある燃料を爆破しろ 5. Espionner la Radio 2つ目の洞窟にあるラジオ 6. Tuez les Leaders 東の村にいるリーダーを殺せ 7. Rentrer a la Base ボートで基地に戻れ 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (17MB) Vengeful Spirit Intro 作者 Themodman101 バージョン 1.0 概要 何らかの兵器を作っているCMRADという組織がその材料となる大昔のアーティファクトを発掘しようとしている。CMRADが雇った北朝鮮兵たちを退け発掘現場へ向かうという話…らしい。マップ内容に特に特徴はない。最後の発掘現場では発掘現場中央から発生しているビーム?の中央に経つことで完了する(と同時にクリア)。イントロとなっているように続編あり。所要時間40分。 目標 01. Make your way down the valley to the refinaty 古い精製所に通信機器がある、破壊しろ 02. Destroy all korean forces at the refueling station 補給所の敵を殲滅しろ 03. get to the dig site 発掘現場へ向かえ 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (179MB) Vengence 作者 VengenceBot バージョン 1.0 概要 デモのミッション(ミッション1)を改造したもの。何箇所かにアイテム置き場があり、またそこではサイコと隊長が待機していて敵と戦ってくれる。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (101MB) Village ICE 作者 All4one バージョン 1.0 概要 本編のVillageの改造マップで、大半のオブジェクトに凍結シェーダーを適用し氷の世界にしたもの。内容はほとんど変更なし。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (80MB) Village Trilogy 作者 Dr2 バージョン 1.2 概要 (ミッション1以外は原型がないが)本編のVillageを改造した3マップ構成の中規模マップ。明確なストーリーや目標はなく指示通りに淡々と敵を倒しながら進んでいく。 分かりにくそうな部分をいくつか。ミッション1で研究施設に到着すると行き止まりに見えるが研究施設左にある岸壁のハシゴを登ればSniper Nestに行ける。ミッション2では最初に山を登って向こう側に行かなくてはならないが登れる場所が見当たらない…まずはスタート地点から崖沿いを先へ先へと進み一番奥まで進んで周囲を確認すれば道が見つかるはず。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (40MB) VTOL Fight 作者 Minbargen バージョン 0.0.1 概要 味方と共にハンターやスカウトと戦う。まだ製作途中のようでキャラクターを配置しただけと言っていい状態、マップも全然出来ていない。プレイする必要はないだろう、プレイするにはエディタで開く必要がある。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (6.1MB) Vulcan Assault 作者 pilsvern バージョン 1.0.0 概要 北朝鮮軍が開発している秘密兵器を回収し脱出することが目的のマップ。可も不可もなく無難にまとまっている。最後の基地は敵を全滅させても少し手前に出現する戦車を倒さないと武器は出ない。所要時間20分、サクッと遊べる。 目標 01. Take the 1st village 村の敵を一掃しろ 02. Take the LAW ロケランを手に入れろ 03. Kill the coming NKs 向かってくる敵を倒せ 04. Secutiry area 爆撃に巻き込まれない場所へ行け 05. Copter must be destroyed ヘリを破壊しろ 06. Secret Weapon 脱出する前に秘密兵器を手に入れろ 07. VTOL escape VTOLが待機している 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (12MB)
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サイトマップ 準備中
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Last up date 2011-06-01 15 36 57 (Wed) マップ>全体マップ マップ 画像クリックで拡大画像がポップアップします。 ※光神界とかいてありますがどの界域でも同じようです。 ▲ エリア接続図 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 眠龍城 編集 | 編集 森林の狩猟場 ━ スタンブレイ城 ━ 水晶湖畔 ━ 水晶村 編集 | 編集 緑海 ━ 傭兵駐屯地 編集 | 編集 落日の渓谷 編集 | 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ テキスト版 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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その他マップ メインクエスト 称号クエスト マスタークエスト 一般クエスト メインクエスト - クエスト名 - 場所 - - (-) 制限 - 報酬 - 取得方法 ① 称号クエスト キャンピングマスター(1) クエスト名 偉大な教え 場所 中央プラトン街道/ブルンネンシュティグ入り口付近ベンデルカンプ (207.119) 制限 - 報酬 - 取得方法 ① キャンピングマスター(2) クエスト名 復讐の大義名分 場所 中央プラトン街道/ブルンネンシュティグ入り口付近ベンデルカンプ (207.119) 制限 - 報酬 - 取得方法 ① キャンピングマスター(3) クエスト名 幼稚な復讐 場所 中央プラトン街道/ブルンネンシュティグ入り口付近ベンデルカンプ (207.119) 制限 - 報酬 - 取得方法 ① キャンピングマスター(4) クエスト名 親分狩り 場所 中央プラトン街道/ブルンネンシュティグ入り口付近ベンデルカンプ (207.119) 制限 - 報酬 - 取得方法 ① サバイバル(1) クエスト名 生存のための指針 場所 東プラトン街道/イースタンブリッジ付近 メコンティス (126.20) 制限 - 報酬 - 取得方法 ① 密教(1) クエスト名 街の伝道師 場所 東プラトン街道/イースタンブリッジ付近伝道師 (190.31) 制限 - 報酬 - 取得方法 ① 薬師(1) クエスト名 薬草を掘る年寄り 場所 ギルティル川/ナス橋付近ケリオ (82.10) 制限 - 報酬 - 取得方法 ① モンスター鑑別師(10) クエスト名 完全なる創造 場所 西プラトン街道/アリアン東部地域サバット (36.22) 制限 - 報酬 - 取得方法 ① 錬金術(5) クエスト名 大地を鎮めろ! 場所 ヘムクロス高原/アラク湖付近錬金術師ハテル (204.155) 制限 - 報酬 - 取得方法 ① マスタークエスト 鍵製造業(1) クエスト名 鍵製造業 場所 オート地下監獄B1 プレイル (121.97) 制限 - 報酬 - 攻略方法 ① 悪魔学(1) クエスト名 悪魔研究家ティアーク 場所 北フォーリンロード/ネイダック平原地帯 ティアーク (297.8) 制限 - 報酬 - 攻略方法 ① 一般クエスト 失われた宝物 場所 タワー洞窟地下道1F カトナ (-) 制限 - 報酬 - 攻略方法 ① パブル鉱山の召還儀式 場所 パブル鉱山B1 現場監督 (-) 制限 Lv180~ 報酬 - 攻略方法 ① バフォメットとの決戦 場所 パブル鉱山B1 - (-) 制限 - 報酬 - 攻略方法 ① デマの大もと 場所 北フォーリンロード/ビガプール南部地域 トレント (-) 制限 - 報酬 [知識Lv7][敏捷固定]ダブルリング 攻略方法 ① - 場所 - - (-) 制限 - 報酬 - 攻略方法 ①
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サイトマップ 準備中